jueves, 21 de junio de 2012

Programa Sketchup

En esta última práctica de la clase TIC, hemos aprendido a usar el programa Sketchup, el cual sirve para la creación de viviendas, parcelas, etc en 3D. Es un programa muy intuitivo pero tiene sus complicaciones.

Nosotros teníamos que hacer una casa con unas medidas dadas y una parcela para colocarla (con su piscina, plantas, y todo lo que se te ocurra). Esta última parte es la mas divertida ya que teníamos libertad para crearla a nuestro gusto.


-Los pasos para la realización de esta práctica fueron los siguientes:


1º Hicimos un rectángulo de 10x6,6 donde creamos la distribución de la casa, con su salón, cocina, dormitorios y baño. Una vez con la distribución hecha en el suelo, desplazamos la lineas de los muros para elebarlas mas tarde y asi pasar de una distribución de 2D a 3D. 


2º Por otro lado, creamos el exterior de la casa, las paredes de fuera. Una vez logradas creamos las cinco ventanas correspondientes (según nos indicó el profesor, siendo cada una distinta a la otra) y una puerta principal para el acceso a esta. Todo esto fue muy complejo ya que cada ventana lleva su marco correspondiente (creado con la herramienta de "equidistancia") y cada pared sus huecos (creándolos primero haciendo un rectangulo con las dimensiones de la ventana en la pared y después arrastrando este con la herramienta "empujar/tirar" hacia atrás) para las respectivas ventanas. 


3º Otra parte esencial es el tejado, creado con la herramienta "lapiz" un triángulo formando el perímetro del tejado en un lado de la casa y después usando la herramienta "empujar/tirar" arrastrar el triángulo hasta el otro lado de la casa hasta cubrir esta.


4º Para finalizar la vivienda creamos la cocina con mucho cuidado sus respectivos muebles (su fragadera, bitrocerámica, etc). También hicimos algun retoque más en la casa como el color de las paredes (mas personales) y listo, la casa está realizada.


5º El paso mas divertido de todos, la parcela. Primero hicimos un rectángulo que luego arrastramos para arriba para lograr así que tenga dimensiones con la herramienta "empujar/tirar", sobre esta superfiecie creamos otra mas finita de dimensiones iguales a la casa para mas tarde colocar esta ahí. Así que jugamos con los colores y demás herramientas que tiene el programa, creamos la piscina, en mi caso una pista de tenis también y añadimos algún que otro objeto (yendo a "Archivo" de ahí a "Galería 3D" y de ahí a "Obtener modelos...").

Por desgracia yo perdí mi casa así que tuve que usar la de mi compañera Alba, de forma que la que aparece en las fotografías es la de ella.

-Después de todo esto, este fue mi resultado: